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MafiaTale RP

 
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Benraidéfis
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Hors ligne UNDERTALE SUR PS4 !
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Bélier (21mar-19avr) Masculin

Inscrit le: 27 Jan 2017
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Message Posté le: Mar 15 Aoû - 16:31 (2017)  Répondre en citant

Salut à vous, personnes qui avez cliqué sur ce Topic MafiaTale RP !
Vous devriez peut-être vous demander ce qu'est MafiaTale ? Et bien, de ce que j'en sais, MafiaTale est un Univers Alternatif (UA ou AU en anglais) de Undertale où les protagonistes ont des armes à feu et sont habillés comme les mafieux des années 50.

Voilà pour ce qu'était -en gros- MafiaTale (après dans les détails c'est beaucoup plus complexe...), maintenant on va passer au règles l'histoire et au OC (la partit amusante).
Sachez que les règles ressemblent beaucoup au Glitchrp, mais que voulez vous, ce système est parfait !

Bref :

Donc, vous incarnez une personne, vous vous êtes portée volontaire pour faire une mission de reconnaissance, car un endroit nouveau a été découvert : l'Underground (personne ne s'y attendait !! WHO ATE ALL THE CHOCOLATE ? ) avec un pistolet 9mm, un sac à dos, 5 chargeur (et un médikit pour les gentillesses) .
Vous partez donc, tous ensemble, sous les applaudissement de tout vos amis, familles etc ! Malheureusement,le dernier à descendre casse la corde, vous n'avez donc aucun moyen de repartir en arrière.
Vous avancez, mais même avec toute la prudence du groupe, vous tombez dans une embuscade ! 3 d'entre vous son tués et emmenés par les monstres ! Vous construisez vite un abri avec quelques barricades de fortune en attandant la 2ème vague d’ennemi, et la voilà !


Comme dit précédemment, vous allez incarner un personnage qui veut s'échapper de l'Underground, dommage pour vous car le Piss off MJ Piss off va essayer de rendre ça un peu difficile !
Bref pour chaque post que vous allez faire, vous allez respecter ce schéma :

Position dans le zone :
Interlocuteur :
Statut :

Comme dans le GlitchRP ;) !

Maintenant il est temps de vous parler des statistiques : il y en a 7 en tout, ce système est basé sur la série des "Survivants" présent sur la chaîne Bazar du Grenier
(http://www.youtube.com/watch?v=OheEVaoNrK0).

Avec ce système il vous faudra répartir 380 points dans ces 7 statistiques (maximum 80 et minimum 20 dans chaque statistique) qui sont :

- Capacité Combat, cette caractéristique mesurera comment vous savez vous battre au corps à corps (un personnage n'a pas besoin d'une grande force pour bien savoir ce battre).

- Capacité Tir, comme son nom l'indique, cette statistique mesurera votre précision.

- Force, rien à voir avec le combat, cela mesurera si vous savez étrangler un adversaire, vous dégager avec force, ou encore déplacer quelque chose de lourd.

- Intelligence, savez vous bien parler pour avoir des informations ? Savez vous comment soigner une blessure ? Savez vous utiliser votre matière grise pour différente chose avantageuse pour vous et votre groupe ? L'intelligence va mesurer ça !

- Agilité, Savoir courir vite, esquiver les coups s'avère primordiale pour votre survie, une grande agilité pourrait vous servir !

- Perception, à quoi sert d'avoir un sniper si vous n'arriver pas à trouver vos ennemis ? Une perception au valeur imposante sera de bienvenu !

- Stress, Un ennemi plus imposant que vous débarque, saurez vous contrôler votre peur ? Le stress décidera !

Ne vous laissez pas avoir; chaque capacité est importante !

MAIS J'EN AI PAS FINI AVEC LES TESTS car maintenant on va parler des âmes, vous incarnerez un humain avec une des sept âme :

-Détermination
-Gentillesse
-Intégrité
-Justice
-Patience
-Persévérance
-Bravoure

Chaque âme a sa propre particularité qui peut influencer sur les tests (une qualité obligatoire et un défauts obligatoire et une deuxième qualité si vous voulez mais dans ce cas vous devez mettre un autre défaut avec) !

-La Détermination

Sa première qualité pourra l'empêcher de se faire tuer si il a plus de 6PV, mais ce prendra 1d6 de dégât quand même !

Son défaut s'activera en cas d'échec critique, il assommera pour une durée indéterminé l'humain...
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

Ah...

-La GentillesseL'âme gentillesse commence avec 3 Médikit remettant LVx1d6 Points de Vie. Les autres pourront utiliser le médikit, mais ce sera avec LVx1d3, il sera donc moins efficace...

Sa première qualité lui donne le droit de se prendre le coup à la place d'une personne proche de lui

Son défaut sera de ne pas avoir, en cas d'échec critique, le droit d'attaquer l'adversaire.

-L' Intégrité

Sa première qualité sera de pouvoir s'infiltrer dans les rangs de l'ennemie avec un bonus de 10%

Son défaut, quant à lui, sera de ne pas être reconnu par ses alliés mais aussi par ses ennemis, le protagoniste sera la cible des deux camps sans possibilité d'aide... (échec critique)

-La Justice

Sa première qualités sera d'avoir un bonus de 10% si l'ennemi à déjà fait un meurtre (si elle a tué par plaisir)

Son défaut sera de subir 2 points de dégâts si la victime était innocente (ou n'a jamais tué, elle perdra 1PV dans ce cas)!

-La Patience

Sa qualité, c'est que l'âme patience peut patienter un tour pour lui permettre de viser une partie précise du corps pour doubler les dégâts, mais aura un malus en fonction de la partie visée !

Son défaut sera (en cas d'échec critique) de patienter pour augmenter son taux de réussite... à découvert... Et son tour est gâché !

-La Persévérance

Sa qualité sera d'améliorer ses armes et celles de ses alliés sur un jet à 50% ou moins. Ce facteur peut se modifier selon les situations (ajoute +2 sur une réussite normal, +4 en critique et +8 si vous faites 1. Cette amélioration est utilisable 5 fois avant de se briser)

Son défauts (en cas d'échec critique) sera de faire une amélioration... qui explosera à la moindre utilisation (1d3 de dégâts -l'armure compte- si vous faites 100 l'explosion fait 1d6 dégât -l'armure compte-). Seul le MJ sait si une amélioration est foireuse ou pas...

-La Bravoure

Sa qualité sera d'avoir un bonus de 5% dans la réussite critique pour les actions dangereuse ...

Son défauts sera que, en cas d'échec critique, il se jette corps et âme dans la bataille... En fonçant comme un demeuré sur l'ennemie... faisant une proie facile...

Il y aura, en plus des PV, des état néfastes et bénéfiques seront ajoutés :

Saignement : cette état grave indique une hémorragie qui fait perdre 1 PV à votre personnage chaque tour. On peut le ralentir assez facilement, mais l'arrêter est complexe !

Sonné : Cette état est celui juste avant l'évanouissement : un personnage sonné ne peut rien faire durant un tour !

Malade : Le personnage a besoin de repos et de soin, sans quoi il perdra 1PV tout les X tours.

Apeuré : Le personnage, prit de panique, fuit le combat, se cache, ou reste pétrifié.

désespéré : Le personnage ne veut plus rien faire et ne se battra que pour se défendre en dernier recours !

Drogué : enlève toute douleur au personnage. Attention cependant : le personnage peut devenir addicte à ce genre de soin, et voit donc sont échec critique de stress descendre à 86 ou plus !

Courageux : Le personnage n'a plus peur et voit toutes ses stats augmenter temporairement de 10% !

Dans ce RP, pensez à bien manger, bien boire, vous reposer !


Je sais c'est pas drôle de prendre soin de sois alors que il faut de l'action mais ça va vous permettre de faire un peu plus attention AVANT les combats et de pas faire nawak en temps calme. Bref voici les différents états sans prendre garde à votre santé...

La Faim... : Cette phase compte pour deux, en premier lieu, le joueur sera prévenu par le MJ d'une manière X ou Y que son personnage a un petit creux, signe qu'il faut manger un petit peu. Si il ne peut pas, il passe au stade de la Faim.
Le joueur aura un malus de 10% au statistique de force Et même les Qualités n'y pourront rien, n'est-ce pas Rudolf lol so funny


Voilà maintenant pour faire un OC, c'est simple, il suffit de remplir ces critères :


Nom :

Âge (entre 13 et 20 ans) :

Sexe :

Apparence (dessin optionnelle) :

Couleur d'âme :

deuxième qualité (optionnelle) :

deuxième défaut (optionnelle) :

Personnalité :

Équipement/Armes (Pour les armes c'est que du Corps à Corps avec un maximum de 1d6 de dégâts) :

Statistiques :

Capacité combat : ??%

Capacité Tir : ??%

Force : ??%

Intelligence : ??%

Agilité : ??%

Perception : ??%

Stress : ??%

Attaque : 0
Défense : 0
PV : 20
LOVE : 1



-Euryce Morningstar (Fangard)

-Mike Geener (Gallalame Blook)

-Mous (MoustillonZ)

-Magos (Askel)

-Rudolf quand il changera son apparence ^^ (et son nom aussi tient) !


Voilà j'espère que ça vous plaira... et au fait ce RP ne commence que dans un bout de temps, vous avez le temps, j'indiquerai par un post si le RP commence bientôt !

Et si vous n'aviez pas compris, je vous fait commencer dans une baston alors prepare yourself
Ah et, il y a un Discord si vous voulez parler de touhou rien ( HERE'S YOUR TERRIFIC PRIZE , merci)!
http://discord.gg/ADuW5cS

De nouveaux états peuvent arriver dans le futur :3 !

Merci à Rudolf, Natharagon, Fangard et Gallalam, Askel, Startio, Kura, pour leur soutient (en particulier Rudolf !).
───────────────────
En fait j'ai pas vraiment d'idée de signature maintenant ...
Sorry !
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Message Posté le: Mar 15 Aoû - 16:31 (2017) 

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Rudolf el Conquerante
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Message Posté le: Mar 15 Aoû - 18:12 (2017)  Répondre en citant

Hello, message d'adressant à ceux voulant rejoindre le rp !

Pour l'instant, on ne crée pas d'OC, on discute des règles sur Discord.
Si vous voulez suivre l'avancement de cela et donner votre avis, je vous conseille activement de rejoindre le serveur :
http://discord.gg/ADuW5cS

Enfin bon, moi j'ai déjà donné mon avis sur l'équilibrage, je vous le reposte ici :


Voici mon avis sur les âmes :

Détermination : Le pouvoir fait que toutes les attaques sur lui sont 1d6 DM, c'est puissant, mais le malus est énorme en comparaison. Perdre contrôle... je pencherais plutôt sur un évanouissement temporaire pour équilibrer. Au niveau de l'arme c'est de la grosse m*rde même si c'est munitions infinis.

Gentillesse : Perso avec un pouvoir pouvant sauver la vie, cependant sans heal il devient inutile, car le but c'est pas de mourir à la place des autres. L'arme est de CAC et plutôt moyenne, en opposé aux fonctions du perso ; pour moi il n'est bon qu'en accompagnement d'un Bravoure avec un moyen de se heal, sans ça, c'est très moyen. Pour le malus si avec les autres de la team c'est pas un problème étant donné que le Gentillesse sera peu au CAC, si accompagne un bravoure plus embêtant. Enfin bon on peut changer de cible donc c'est pas la mort.

Intégrité : Seconde arme la plus puissante, 6d15 par combat en gros si ça touche, après le perso est useless. Pouvoir d'Infiltration avec une arme bruyante... pouvant tout de même servir pour se faire passer pour un ennemi, ça peut sauver la vie. En cas d'échec critique tu deviens un neutre et tu meurs si t'es en combat en gros.(édité)
Justice : Arme OverPowered, 20DM sûrs par tour. Pouvoir conférant +10% à l'attaque quasi permanant, malus pas si important que ça. 2DM de contrecoup pour le reste c'est rien. Enfin, arme broken mais bouffeuse de munitions et inutile contre la RD.

Justice : Arme OverPowered, 20DM sûrs par tour. Pouvoir conférant +10% à l'attaque quasi permanant, malus pas si important que ça. 2DM de contrecoup pour le reste c'est rien. Enfin, arme broken mais bouffeuse de munitions et inutile contre la RD.

Patience : L'âme nulle en combat du rp. Arme à chier (sérieux 1D5) malgré la portée effroyable, cependant les combats se dérouleront sans pouvoir utiliser cette allonge. En effet, les ennemis n'annoncent pas qu'ils vont t'attaquer à deux kilomètres. Pouvoir nul en combat, surbroken hors-combat, malus horrible en combat, inexistant hors-combat. Un perso d'aventure en somme.

Persévérance : Arme meilleure qu'Intégrité lors des longs combats rapprochés, moins bonne dans les autres situations. Pouvoir supersurpuissant mortel en combinaison avec un Justice, mais un malus qui compense en empêchant d'en abuser, car celui qui se prend le malus, à part si c'est Patience ou à la limite Gentillesse, en gros il peut suicide son perso car il a perdu sa meilleure arme.

Bravoure : Comme le pouvoir de justice mais en bien mieux : actif quasi tout le temps en combat et peut aussi servir hors-combat comparé à celui du mitrailleur. Malus inexistant en combat obligeant juste à aller au combat, et qui n'existe même pas hors-combat ! Arme puissante mais bien trop random pour un perso qui prend le risque de crever à chaque combat (du genre tu fonces et tu fais 1DM alors que le Pistoléro derrière en fait 6 en étant à 30m et hors de portée).

Voilà voilà, c'est ce que j'en pense, n'hésitez pas à débattre et argumenter là-dessus !

───────────────────

Leçon 1 : Faites des délires Illuminatis en spamment le Discord.
Leçon 2 : Shitpostez en faisant des RP de une ligne et des messages du genre "Lol"
Leçon 3 : Ecrivez TOUJOURS tout en majuscules dans la Chatbox.
Leçon 4 : Harcelez en MP les nouveaux membres.
Leçon 5 : Mettez des vidéos et photos cancéreuses dans tous vos messages.





Quand le Atomyk débarque c'est la panique dans l'underground
C'est le king du glitchrp personne ne peut le test
Un poncho orange, les poches pleines de bombes atomics
Dis lui sur qui ta parié il a six coups dans le bariller

Face à lui rien à craindre il a mis son gilet-pare glitcher
Il te met des bombes dans l'ailes sur un air de piano bastringue
Pull ! C'est l'explosion
Il lui suffit d'une bombe pour te faire griller ma poule

Ya le Sky, Enigma et ya Atomyk
Il explose plus vite que ton ombre et ta tête est mise à prix
6 coup pour 6 becveg, vous êtes tous juste assez
Il le fait en explosion, une dernière volonté
KING OF EXPLODO-KILL

Tu te prend pour un dieux avec tes lunettes et ton Stetson
mais laisse moi te rappeler qu'ici tu n'est personne
A t'écouter parler j'ai juste eu mal au crâne
J'ai payé ma tourné, qui veut 100 % de maitrise ?

J'ai bien compris que ta tout piqué a Augustus Gloop
Mais ta lagueule d'une mascotte d'un mauvais rp
Quand t'essaie de te battre on te repère à a lumière
et quand t'essaye de kiker tu frappe comme un glitcheur

Tranchant comme un sabre, mes paroles sont léthals
Et si tu cries BECVEG, je t'amène au QG
Pour mieux te défoncer la gueule sans ordonnance

Toujours près pour le combat
à coup de magie de 100 et de coup bas
On est la team ultime les plus badasse de la team
Les meilleur t'inquite on est encore la !

Toujours prêt pour le combat !
A coup de magie de 100 et de coup bas
on est l'equipe ultime les plus badass de la team
Les meilleur haha enfin surtout mostra

OK OK OK !

TIC TAC C4EST LA PANIQUE LE DECOMPTE A COMMENCER
Vla le dingo tic tac tout les corps vont vadinguer
Tu prends tes textes et tes post en un rp je t'éclate

Toc toc !
TOC TOC !

qui est là
c'est moi
J'ai mis des grenades dans ton froc
j'envoie ta tête au mexique
et tes trippes en antarctique ! TAC !
BOOUUUUUM !

T'es qu'un roux de pacotille, une pâle copie de Augustus Gloop
Augustus Gloop tout court
mais ferme là
A QUOI TU SERT!

Tu t'es vu avec ta face de rat et ton gros ventre
Je vais t'écraser ta sale face à coup d'explosion
J'suis pas le Mj, mais je te os
Ma team crie au génie quand
Je te brise tes os mon gars

Cui,cui,cui
Cui, cui
Cui
Cui cui cui
cui cui
cui cui cui
cui cui cui
cui

Ta rappé moins d'une second et j'ai eu le temps de me faire chier
Si t'aimes bien quand ça va vite ta défaite tu vas l'apprécier
Mes poings dans ta gueule, oh oui ça y'en aura
Matte la fureur d'Atomyk, je te dis Sayonara

Mes punchlines t'explosent toujours dans le mille, je suis un expert en explosion
Tu balises quand j'débarques, tes pouvoirs, moi j'men balecouile
Ton temps est compté ouais gars t'es au courant
Quand t'entend Ryuu Ga Waga Teki Wo Kurau

Même sur une cible en mouvement le score est sans appel
Je te one shot plus fort que le mj
Je suis pas cupidon si je te touche ta le coeur explosé
Rien ne sert de courrir, suffit de savoir exploser

Enigma = Meurt meurt meurt
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Message Posté le: Mar 15 Aoû - 19:42 (2017)  Répondre en citant

Récapitulatif des modifications effectuées (peut changer):

Determination : Dégâts augmentés de 1d6 à 1d9. Négatif assommant désormais au lieu de faire perdre le contrôle.

Gentillesse : Ajout de 3 kits de soins de 1d6xLV Pvs.

Intégrité : Pas de changements pour le moment.

Justice : Le pouvoir s'active désormais seulement quand l'adversaire a tué par plaisir. Le pouvoir négatif fait désormais perdre un PV supplémentaire au Justice si la victime n'avait jamais tué. Chaque balle de la mitraillette nécessite désormais un test.

Patience : Dégâts augmentés de 1d5 à 1d10. Changement de pouvoir : en sacrifiant un tour, le Patience est désormais capable de viser une partie précise du corps de son adversaire pour lui causer de lourds dommages et l'handicaper (DM doublés et handicap en fonction de la partie du corps visée). Le pouvoir négatif ne fait désormais plus bénéficier au Patience d'un tour de charge pour son pouvoir.

Persévérance : Pas de changements pour le moment.

Bravoure : Pas de changements pour le moment.

Notes sur les âmes:

* "Exposé" dans le négatif de Patience signifie qu'il ne peut esquiver ou parer jusqu'à son prochain tour.
* Le Justice vide son chargeur d'un coup en tirant. Il ne peut pas passer en mode de tir semi-automatique.

Notes sur les règles (en général) :

* Le critique en combat résulte de dommages doublés (quadruplés sur un 1). Les dommages sont doublés avant le lancer Dédé (ex: 1d10+1 devient 2d10+2). En cas de critique lors d'un tir chargé de Patience, les dégâts sont doublés/quadruplés avant l'intervention du pouvoir (ainsi x2 devient x4 et x4 devient x8).
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Leçon 1 : Faites des délires Illuminatis en spamment le Discord.
Leçon 2 : Shitpostez en faisant des RP de une ligne et des messages du genre "Lol"
Leçon 3 : Ecrivez TOUJOURS tout en majuscules dans la Chatbox.
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Leçon 5 : Mettez des vidéos et photos cancéreuses dans tous vos messages.





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Pull ! C'est l'explosion
Il lui suffit d'une bombe pour te faire griller ma poule

Ya le Sky, Enigma et ya Atomyk
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Il le fait en explosion, une dernière volonté
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Je vais t'écraser ta sale face à coup d'explosion
J'suis pas le Mj, mais je te os
Ma team crie au génie quand
Je te brise tes os mon gars

Cui,cui,cui
Cui, cui
Cui
Cui cui cui
cui cui
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Ta rappé moins d'une second et j'ai eu le temps de me faire chier
Si t'aimes bien quand ça va vite ta défaite tu vas l'apprécier
Mes poings dans ta gueule, oh oui ça y'en aura
Matte la fureur d'Atomyk, je te dis Sayonara

Mes punchlines t'explosent toujours dans le mille, je suis un expert en explosion
Tu balises quand j'débarques, tes pouvoirs, moi j'men balecouile
Ton temps est compté ouais gars t'es au courant
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Inscrit le: 27 Jan 2017
Messages: 125
Message Posté le: Mer 27 Sep - 21:04 (2017)  Répondre en citant

LES OC SONT OUVERTS !
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En fait j'ai pas vraiment d'idée de signature maintenant ...
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Fangard
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Hors ligne J'aime les crêpes
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Inscrit le: 07 Juil 2016
Messages: 599
Message Posté le: Mer 27 Sep - 21:11 (2017)  Répondre en citant

First! (lol)

Nom/Prénom : Euryce Morningstar

Âge : 19 ans

Sexe : Fille

Apparence (dessin optionnelle) : 1m70, Cheveux noirs, peau pâle, un oeuil vert, un bleu, jean noir troué par endroit (il est pas non plus massacré), une sorte de brassière de sport/T-shirt court à carreau, un pull noir autour de la taille, Rangers (parce que les rangers c'est cool), des bagues (sur la main droite uniquement)

Couleur d'âme : Bravoure

deuxième qualité (optionnelle) : Peut passer si elle se sent en danger en mode Bersek (Vitesse et attaque augmentée)
deuxième défaut (optionnelle) : Le mode est assez fatiguant et Euryce se jette corps et âme dans la batille:Baisse de résistance

Personnalité : En temps normal plutôt colèrique du genre à poser les question après avoir frappé, très casse coup, mais pas non plus inconsiente, fille de mafieuse (voilà pourquoi si douée en combat et en maniment de flingue) elle est très bagareuse.

Équipement/Armes : Un poing américain couteau (poing: provoque sonné; couteau: provoque saignement), un sac à dos pouvant contenir des trucs, le 9mm et les chargeurs

Statistiques : (je suis tellement pas équilibrée)

Capacité combat : 80%

Capacité Tir : 70%

Force : 70%

Intelligence : 20%

Agilité : 30%

Perception : 30%

Stress : 80%

Attaque : 0
Défense : 0
PV : 20
LOVE : 1
───────────────────
Je me suis fait un putain de monologue phylisophique sur le discord:
HoNk,en fait c'est la réponse à tout ce truc.

-Pourquoi est-tu bête?
*HoNk*
-Pourquoi la terre est ronde?
*HoNk*
-Quel est le sens de la vie?
*HoNk*
-Qui est-tu?
*HoNk*
-Pourquoi suis-je toute seule?
A quoi sert ma vie?
.
.
.
*HoNk*
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Gallalame Blook
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Hors ligne YTB, poop yourself
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Sagittaire (22nov-21déc) Masculin

Inscrit le: 11 Mar 2017
Messages: 505
Message Posté le: Mer 27 Sep - 21:13 (2017)  Répondre en citant


Nom : Mike Geener

Âge (entre 13 et 20 ans) : 19

Sexe : Masculin

Apparence (dessin optionnel) : Il fait dans le 1mètre 80, est blond aux yeux vert émeraude. Il porte un manteau blanc et un survêtement noir. Il les cheveux d'un type qui se coiffe pas mais a qui ont coupe les cheveux tout les 2 mois. Il a aussi pas mal de sacoches marrons accroché a son survêtement contenant de quoi réparer suffisamment de fois son arme si elle s'enraye où si son option est percée. Il a aussi dans son sac a dos noir avec des rations pour 5 jours en nourriture, et une centaine de chargeur. Autant dire que tout ça pèse relativement lourd

Couleur d'âme : Persévérance

Deuxième qualité (optionnelle) : Le fusil a pompe dispose d'une gâchette latérale qui permet d'activer un dispositif de protection qui est en gros un para pluie par balles de 1mètre 50 de Rayon. Cette option a été développé par le père de Mike, sur la demande du groupe de mafieux qui l'emploient. Enfin ils avaient demandé de créé une nouvelle arme pour une guerre de gang qu'ils sentaient arrivé et en cas de conflit, ils voulaient un avantage matériel sur leurs adversaires.

deuxième défaut (optionnelle) :Enfin arrêtons le background pour le moment et passons au défauts de l'arme. Bon déjà il est ralenti a cause de tout l'équipement qu'il porte. Ça s'amenuise au fur et a mesure qu'il consomme l'équipement. Mais parlons des défauts du parapluie pare balles. Déjà il n'arrête les lames ni les balles de plus 12 millimètre (bon au dessus c'est ce qu'on le gros calibre mais osef). Ensuite il ne protège pas des explosions.
En cas d'échec critique du déploiement (oui faut un roll mais l'échec du roll est a 75 et l'échec critique a 90. La réussite critique elle est a 15 max et permet d'annuler l’énergie cinétique du tir et donc tous les dégâts) l'engin est coincé et ne pourra se redéployer qu'après la prochaine réparation (une réparation dure 30 minutes in-RP et ne peut pas échouer). En cas d'échec il faut attendre le prochain tour pour retenter un déploiement. Et même en cas de réussite, Mike encaisse 6éme des dégâts dû a l'énergie cinétique (arrondis a l'unité supérieure).


Raison de la chute : Retournons au background de Mike (oui je bosse ce perso a mort).
Depuis quelques temps, la mafia qui employait le père de Mike demandait des résultats concret et pas juste des test en laboratoire sur des cibles fixes, tests qui était cependant très encourageants. Mike comprenant la situation mieux que son père, vola le prototype A : fusil a bouclier et pompes, et s'enfuit avec. Il laissa une note a son père lui expliquant qu'il reviendrait avec l'arme, et des preuves de l'efficacité de l'arme pour que son père puissent les travaillés avec tout le temps nécessaire. Ayant prété son arme a l'un des trois humains morts avant le début du scénario, il ne la récupéra que plus tard (MJ je te propose de t'en servir pour donner un boss de début de RP sympa)

-Équipement/Armes (Vous pouvez avoir des points d'attaque en plus grâce à des améliorations 1d6+3 par exemple) : Les sacoches contiennent les matériaux nécessaires pour réparer le para pluie si il est abimé (en cas d'échec critique), ainsi que quelques chargeurs. Le sac a dos contient, quand a lui, des rations de nourriture individuelles pour une semaine, une 10 dizaines de chargeurs de fusil a pompes, ainsi que plusieurs outils qui lui serviront a réparer le parapluie pare balles.
Statistiques :
Attaque : 0
Défense : 0
PV : 20
LOVE : 1
- Capacité Combat : 20
- Capacité Tir : 65
- Force : 40
- Intelligence : 80
- Agilité : 50
- Perception : 60
- Stress : 65

───────────────────
D'accord
Laom et le louveteau présente - Aujourd'hui à 14:05
sinon j'ai une petite question :
hOnK hOnK
) - Aujourd'hui à 14:05
oui
Laom et le louveteau présente - Aujourd'hui à 14:05
Gentillesse : 0-30% : Permet de matérialiser une barrière d'énergie en forme de boule (donc protégeant des attaques dans toutes les directions) autour de l'humain. Elle est résistante, mais sa dureté est constante et elle peut rester active très longtemps.
30-50% : Permet de soigner les blessures.
50-80% : Permet de matérialiser un bouclier d'énergie quelque part dans le champ de vision de l'humain, très grand et très résistant.
80-100% : Permet de débloquer votre attaque spéciale.
voilà les effets des gentillesse
hOnK hOnK
) - Aujourd'hui à 14:06
hum hum
Laom et le louveteau présente - Aujourd'hui à 14:06
on remarque le soin qui n'est disponible qu'a partir de 30%
changement radical - Aujourd'hui à 14:06
je sais mais le 80 % on avait débattu une armure
hOnK hOnK
) - Aujourd'hui à 14:06
oui mous a réussi
c'est juste qu'il a eu du bol
changement radical - Aujourd'hui à 14:06
il a fait réussite crit je pense
hOnK hOnK
) - Aujourd'hui à 14:06
en fait quand t'as pas le pourcentage
tu peux réussir
mais c'est tendax
Laom et le louveteau présente - Aujourd'hui à 14:06
mais c'est juste qu'il faut un crit c'est ça?
hOnK hOnK
) - Aujourd'hui à 14:06
genre plus que quand t'as le pourcentage
oui un truc dans le genre
Laom et le louveteau présente - Aujourd'hui à 14:09
Niveau de maîtrise : 5%
crédibilité/20
hOnK hOnK
) - Aujourd'hui à 14:09
xD



LA TARTE AUX POMMES !

Comme me l'a appris Olive et Tom le ballon est notre meilleur ami. ET CETTE AMI ON VA LUI NIQUER SA RACE

[hide=Quelques citations]
TA: je vaii2 mouriir.
TA: je veux diire on va tou2 mouriir.
TA: maii2 2urtout moii.
TA: je vaii2 doublement y avoiir droiit.
TA: un double 2erviice 2péciial.

Sollux, Homestuck


Le RP c'est Jésus. A la différence que tu remplaces Dieu par un Connard

Un certain [Magistrat Général]Laom Dresseur, Discord du GlitchRP


ET VOILA ! AS-TU VU LES QUENOUILLES ?

Johny Crying, sa chaine youtube.


Mais c'est qu'une boule

Neoxys, live Youtube de Fildrong


Avec l'aide de Pikachu, je remporterai tout les choux !

Sacha; Poke Poop :le départ de Sacha


La ferme Klein, revient quand tu seras un personnage principal

Kirito, SAO en 5 minutes


Tout bon joueur de LG de Thieurcelieu sait que vv + IPdL = villageois-villageois infecté.


-DIE POTATO
-Not Today

Dialogue du deuxième Asdf movie. Et tout les dialogues des Asdf movie sont a voir


J'EN AI MARRE DE ME RÉPÉTER !!!!!!! LE NOMBRE D’ABONNÉ FAIT PAS LA FORCE BANDE DE... TOUCAN !

Azura Shõkyo, sous cette vidéo au titre putaclick http://www.youtube.com/watch?v=csA484N1Ixc&t=656s
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Rudolf el Conquerante
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Message Posté le: Mer 27 Sep - 22:02 (2017)  Répondre en citant

Nom : Sniper CHEMINADE

Âge : 17 ans

Sexe : Masculin

Apparence : SNIP SNIP SNIPEERRRRR

Couleur d'âme : Patience

Deuxième qualité (optionnelle) : Ne peut subir de malus aux tests de Tir, Perception et Stress.

Deuxième défaut (optionnelle) : Ne peut avoir de bonus aux test de Combat, Force et Agilité.

Personnalité : Tout droit sorti de son service militaire, Sniper s'engagea dans la mission d'exploration, fort de prouver à tous que ses années d'entraînement ont payées. Sa spécialité était le sniping, mais il lui fut interdit d'en emporter un, alors il se contenta de prendre un ridicule pistolet. Il est nazi sur les bords, un peu psychopathe, plutôt dérangé, a mauvais goût et est de mauvaise compagnie. Mais il est fin tireur et vous en avez bien besoin d'un.

Équipement/Armes : Un 9mm et ses chargeurs qu'il a emporté avec lui, une veste de militaire.

Statistiques :

Capacité combat : 20%

Capacité Tir : 80%

Force : 20%

Intelligence : 80%

Agilité : 20%

Perception : 80%

Stress : 80%

Attaque : 0
Défense : 0
PV : 20
LOVE : 1
───────────────────

Leçon 1 : Faites des délires Illuminatis en spamment le Discord.
Leçon 2 : Shitpostez en faisant des RP de une ligne et des messages du genre "Lol"
Leçon 3 : Ecrivez TOUJOURS tout en majuscules dans la Chatbox.
Leçon 4 : Harcelez en MP les nouveaux membres.
Leçon 5 : Mettez des vidéos et photos cancéreuses dans tous vos messages.





Quand le Atomyk débarque c'est la panique dans l'underground
C'est le king du glitchrp personne ne peut le test
Un poncho orange, les poches pleines de bombes atomics
Dis lui sur qui ta parié il a six coups dans le bariller

Face à lui rien à craindre il a mis son gilet-pare glitcher
Il te met des bombes dans l'ailes sur un air de piano bastringue
Pull ! C'est l'explosion
Il lui suffit d'une bombe pour te faire griller ma poule

Ya le Sky, Enigma et ya Atomyk
Il explose plus vite que ton ombre et ta tête est mise à prix
6 coup pour 6 becveg, vous êtes tous juste assez
Il le fait en explosion, une dernière volonté
KING OF EXPLODO-KILL

Tu te prend pour un dieux avec tes lunettes et ton Stetson
mais laisse moi te rappeler qu'ici tu n'est personne
A t'écouter parler j'ai juste eu mal au crâne
J'ai payé ma tourné, qui veut 100 % de maitrise ?

J'ai bien compris que ta tout piqué a Augustus Gloop
Mais ta lagueule d'une mascotte d'un mauvais rp
Quand t'essaie de te battre on te repère à a lumière
et quand t'essaye de kiker tu frappe comme un glitcheur

Tranchant comme un sabre, mes paroles sont léthals
Et si tu cries BECVEG, je t'amène au QG
Pour mieux te défoncer la gueule sans ordonnance

Toujours près pour le combat
à coup de magie de 100 et de coup bas
On est la team ultime les plus badasse de la team
Les meilleur t'inquite on est encore la !

Toujours prêt pour le combat !
A coup de magie de 100 et de coup bas
on est l'equipe ultime les plus badass de la team
Les meilleur haha enfin surtout mostra

OK OK OK !

TIC TAC C4EST LA PANIQUE LE DECOMPTE A COMMENCER
Vla le dingo tic tac tout les corps vont vadinguer
Tu prends tes textes et tes post en un rp je t'éclate

Toc toc !
TOC TOC !

qui est là
c'est moi
J'ai mis des grenades dans ton froc
j'envoie ta tête au mexique
et tes trippes en antarctique ! TAC !
BOOUUUUUM !

T'es qu'un roux de pacotille, une pâle copie de Augustus Gloop
Augustus Gloop tout court
mais ferme là
A QUOI TU SERT!

Tu t'es vu avec ta face de rat et ton gros ventre
Je vais t'écraser ta sale face à coup d'explosion
J'suis pas le Mj, mais je te os
Ma team crie au génie quand
Je te brise tes os mon gars

Cui,cui,cui
Cui, cui
Cui
Cui cui cui
cui cui
cui cui cui
cui cui cui
cui

Ta rappé moins d'une second et j'ai eu le temps de me faire chier
Si t'aimes bien quand ça va vite ta défaite tu vas l'apprécier
Mes poings dans ta gueule, oh oui ça y'en aura
Matte la fureur d'Atomyk, je te dis Sayonara

Mes punchlines t'explosent toujours dans le mille, je suis un expert en explosion
Tu balises quand j'débarques, tes pouvoirs, moi j'men balecouile
Ton temps est compté ouais gars t'es au courant
Quand t'entend Ryuu Ga Waga Teki Wo Kurau

Même sur une cible en mouvement le score est sans appel
Je te one shot plus fort que le mj
Je suis pas cupidon si je te touche ta le coeur explosé
Rien ne sert de courrir, suffit de savoir exploser

Enigma = Meurt meurt meurt
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MoustillonZ
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Message Posté le: Mer 27 Sep - 22:32 (2017)  Répondre en citant

voila mon oc :

Nom : Mous

Âge (entre 13 et 20 ans) : 15 ans

Sexe : Garçons

Apparence (dessin optionnelle) : Il a des cheveux noirs, une peau blanche et des yeux bleus. Sweat à capuche noir, des baskets et un pantalon grise. Il est de petites tailles par rapport au autre garçon.

Couleur d'âme : Patience

deuxième qualité (optionnelle) : marche rapide : peut augmenter de 5% son Agilité, de 5% sa capacité de combat de 5% son stress quand Mous est en danger de mort
deuxième défaut (optionnelle) : Il reste fatigué pendent le reste du combat : -10% en capacité de tir, -5% en Perception et -5% en force.

Personnalité : Mous est d’habituelle calme et distant par rapport aux autres. Ces un enfant qui aime aller dans des endroits calmes. Il a depuis tous petit utilisé des armes, surtout à grande distance. Cela est du à sont entrainement d’enfant-soldat dans un lointain pays. Plus tard il réussira à s’enfuir et à rejoindre le groupe

Équipement/Armes (Pour les armes et les armures, merci de ne pas être trop OP) : simple pistolet, sa tenue de camouflage, sac à dos et c'est balle

Statistiques :

Capacité combat : 40%

Capacité Tir : 80%

Force : 25%

Intelligence : 40%

Agilité : 50%

Perception : 70%

Stress : 75%

Attaque : 0
Défense : 0
PV : 20
LOVE : 1
───────────────────
Moustillon est le meilleur des pokemon
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Benraidéfis
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Message Posté le: Jeu 28 Sep - 19:24 (2017)  Répondre en citant

Les Oc de Mous, Gallalame et Fangard sont prit, pour Rudolf, il n'a qu'à changer son apparence (et avec des stats comme ça, il va vite être dans la merde Piss off )
───────────────────
En fait j'ai pas vraiment d'idée de signature maintenant ...
Sorry !
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MultiZX
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Message Posté le: Dim 1 Oct - 11:23 (2017)  Répondre en citant

Pourquoi j'ai fait cet OC qui ressemble à celui du GlitchRP T_T


Nom : Zephirr

Âge (entre 13 et 20 ans) : 13 ans

Sexe : Garçon

Apparence (dessin optionnelle) :


Couleur d'âme : Persévérance

Personnalité : Un peu dans les nuages, il est assez souvent distrait, et peut être facilement énervé.

Équipement/Armes (Pour les armes c'est que du Corps à Corps avec un maximum de 1d6 de dégâts) :
Benraidéfis a écrit:
avec un pistolet 9mm, un sac à dos, 5 chargeur
avec quelques barres Twix, un téléphone qui capte quasi pas la wifi (Bah il y en a pas dans l'Underground, non ?), 5 mini talkies walkies bleus (avec déjà des piles dedans) tant qu'on reste dans la même zone (Quand A va à Hotland, B ne peut pas capter le signal à Waterfall), 10 piles de rechange dans une petite boîte tous beaux tous neufs (Donc en total 20 piles (Oulàà)) et un cahier avec un stylo violet.

Statistiques :

Capacité combat : 40%

Capacité Tir : 40%

Force : 50%

Intelligence : 70%

Agilité : 40%

Perception : 60%

Stress : 80%

Attaque : 0
Défense : 0
PV : 20
LOVE : 1

EDIT1 : Stats partagés en 380 points - Téléphone captant pas la wifi - Deuxième qualité/défaut supprimés - Précision sur les mini talkies walkies bleus - Ajout de piles de rechange
───────────────────
MDR


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Message Posté le: Dim 1 Oct - 17:19 (2017)  Répondre en citant

MultiZX a écrit:

Deuxième qualité (optionnelle) : Peut se cacher derrière un allié pour se protéger

Deuxième défaut (optionnelle) : Fais perdre des dégats à l'allié ce qui peut énerver l'allié et l'autoriser donc à taper Zephirr.

Personnalité : Un peu dans les nuages, il est assez souvent distrait, et peut être facilement énervé.

Équipement/Armes (Pour les armes c'est que du Corps à Corps avec un maximum de 1d6 de dégâts) :
Benraidéfis a écrit:
avec un pistolet 9mm, un sac à dos, 5 chargeur
avec quelques barres Twix, un téléphone, des mini talkies walkies bleus et un cahier avec un stylo violet.

Statistiques :

Capacité combat : 10%

Capacité Tir : 20%

Force : 20%

Intelligence : 60%

Agilité : 25%

Perception : 45%

Stress : 90%

Attaque : 0
Défense : 0
PV : 20
LOVE : 1


Alors 1) Maximum 80 et minimum 20, alors edit, et en plus c'est 380 points à départager, alors éditx2

2)Ton Téléphone doit être casser (paskil peut te permettre de communiquer avec le monde extérieur, alors il est cassé...
Les talkies ne peuvent marcher qu'à une distance définie, ça dépend de la qualité, précise stp. ils ont aussi besoin de piles, alors fait gaffe ^^ .

3) ta qualité et ton défaut sont inutiles : tout le monde peut faire ça, change.
───────────────────
En fait j'ai pas vraiment d'idée de signature maintenant ...
Sorry !
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Message Posté le: Dim 1 Oct - 19:41 (2017)  Répondre en citant

Benraidéfis a écrit:
MultiZX a écrit:

Deuxième qualité (optionnelle) : Peut se cacher derrière un allié pour se protéger

Deuxième défaut (optionnelle) : Fais perdre des dégats à l'allié ce qui peut énerver l'allié et l'autoriser donc à taper Zephirr.

Personnalité : Un peu dans les nuages, il est assez souvent distrait, et peut être facilement énervé.

Équipement/Armes (Pour les armes c'est que du Corps à Corps avec un maximum de 1d6 de dégâts) :
Benraidéfis a écrit:
avec un pistolet 9mm, un sac à dos, 5 chargeur
avec quelques barres Twix, un téléphone, des mini talkies walkies bleus et un cahier avec un stylo violet.

Statistiques :

Capacité combat : 10%

Capacité Tir : 20%

Force : 20%

Intelligence : 60%

Agilité : 25%

Perception : 45%

Stress : 90%

Attaque : 0
Défense : 0
PV : 20
LOVE : 1


Alors 1) Maximum 80 et minimum 20, alors edit, et en plus c'est 380 points à départager, alors éditx2

2)Ton Téléphone doit être casser (paskil peut te permettre de communiquer avec le monde extérieur, alors il est cassé...
Les talkies ne peuvent marcher qu'à une distance définie, ça dépend de la qualité, précise stp. ils ont aussi besoin de piles, alors fait gaffe ^^ .

3) ta qualité et ton défaut sont inutiles : tout le monde peut faire ça, change.


J'ai édité mon post.
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